做大做强 网页游戏谋“大”发展
正如之前国内网络游戏从无到有,由弱到强的发展之路,国内网页游戏运营企业也正由最初的粗放式原始积累走向规模化,产业化的发展道路,各大门户,大型网游企业纷纷强势推出更为新颖的游戏产品,这些新面世的网页游戏与最初小作坊式开发出的游戏已经有了明显的提高,无论是在界面,人机交互,或者用户体验方面,由规模型企业运营的游戏市场空间占有绝对优势的定律放在网页游戏行业中依然成立。
走出国门,网页游戏行情继续看涨
网易CEO丁磊接受媒体采访时透露,网易正在考虑将自主研发的游戏向海外出口,丁磊指出,网页游戏相对其他游戏而言汉化工作量较少,操作技巧、策略性也比较强,“所以不排除我们第一步走向国外的是网页游戏”。
与此同时,腾讯,完美时空等知名企业也在网页游戏研发中投入了可观的资本,其他互联网企业也毫不示弱,例如2009年第二季度千橡互动的网页游戏收入约在0.55至0.6亿元之间,创下了中国网页游戏运营商单季的最高收入。
船小好调头,网页游戏依然是中小游戏公司的捷径
网页游戏不同于一般的网络游戏,不需要客户端,整体架构于网络,对于用户来讲省去了下载客户端的麻烦,注册就可以开始游戏,而对于一些原创运营商来讲,网页游戏—这种在新时期网络环境下应运而生的游戏类型由于拥有着开发周期短,成本较低、维护相对容易等特点,因此在独立运营方面显得风险较小,而在整个互联网行业投资风险较之几年前大大提高的今天,显得弥足珍贵。
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放眼全球,游戏业整体的发展迅猛,假以时日在行业规模和影响力上超越电影业绝非难事。环顾国内,由于游戏和电影都受到严重的盗版困扰,此种情况下的行业数据其代表价值无疑大打折扣。论影响力,游戏业的社会地位根本无法企及电影业。主要归于以下几个方面:
2022-08-28正如之前国内网络游戏从无到有,由弱到强的发展之路,国内网页游戏运营企业也正由最初的粗放式原始积累走向规模化,产业化的发展道路,各大门户,大型网游企业纷纷强势推出更为新颖的游戏产品,这些新面世的网页游戏与最初小作坊式开发出的游戏已经有了明显的提高,无论是在界面,人机交互,或者用户体验方面,由规模型企业运营的游戏市场空间占有绝对优势的定律放在网页游戏行业中依然成立。
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