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未成年人网游监护工程比防沉迷系统更可行

时间:2022-08-28 09:32:51 来源:网络 浏览:

未成年人网游监护工程启动试点,与“防沉迷系统”相比可行性更强

未成年人如果沉迷网络游戏,家长可实名举报并叫停其游戏账号。5日,文化部指导下的网络游戏未成年人家长监护工程启动首批试点。

六家网游企业首批试点

文化部有关负责人介绍,网游未成年人家长监护工程是在文化部鼓励和指导下,由北京完美时空、深圳腾讯、上海盛大、广州网易、北京畅游时代、上海巨人等6家网络游戏企业自主发起的行业自律行为。

先期试点的6家企业将建立服务页面,提供咨询电话,制订受理程序,为家长或其他监护人对未成年人网游监管提供便利。家长可实名举报沉迷网络游戏的未成年人的游戏账号;一经核实,网络游戏企业将依照家长的要求,依法限制或停止对该未成年人提供相关服务。

家长举报须提供证明材料

相关网游企业认为,与之前的“网游防沉迷”系统相比,家长监护工程是一项自下而上的工程,可行性较强。这一工程中难度最大的环节是家长举报游戏账号,为了避免对其他正常用户造成不必要的影响,网游企业对家长举报和申诉时的材料提出较高要求。

以已经开始试行的网易为例:家长举报时,需要提供游戏账号及其玩的游戏,监护人信息、被监护人信息及监护关系证明材料,账号注册身份证或实名信息身份证以及经常进行游戏所在的城市。网易还为目前正在进行的游戏设定了不同的服务咨询电话,以便使家长的举报直接与具体的游戏对接。

网游管理办法正在起草

文化部文化市场司有关负责人表示,目前有关部门正在起草《网络游戏管理办法》。

据了解,该办法将作为部门规章发布,填补之前网游行业没有成形法规的空白。

据新京报

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我国网瘾少年约2400万

据日前发布的《中国青少年网瘾报告》,我国城市青少年网民中,网瘾青少年约占14.1%,人数达2400万之巨。

这一数字意味着,与2005年相比,我国网瘾青少年在过去4年中增长了近一倍。调查表明,网瘾青少年主要是“网络游戏成瘾”,其次是“网络关系成瘾”。近一半网瘾青少年把“玩网络游戏”作为其上网的主要目的,还有13.2%的网瘾青少年在“聊天或交友”上花费的时间最长。

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