史玉柱亲自带队研发 首谈“绿色”网游新标准
【52pk游戏网综合报道】2010年3月9日,巨人网络《绿色征途》公测新闻发布会在上海举行,巨人网络CEO史玉柱、总裁刘伟、研发副总裁纪学锋等出席了新闻发布会。据统计数据表明,《绿色征途》在封测阶段创下5天10万人同时在线、内测1月30万同时在线的佳绩。临近公测,在玩家火爆难挡的支持下,现在同时在线达到了353259人,腾讯版为51826人,总数达到405085人。
巨人网络CEO史玉柱
《绿色征途》业内大佬评价高 网游玩家反映好
在发布会上,业界同业以视频的形式向巨人网络表示了《绿色征途》公测发布会的祝贺,同时也对《绿色征途》开拓的免费游戏模式的新意义表示了肯定。尤其是完美时空的池宇峰看了后评价非常好,他不光评价的好,同时也表示他也在向这个方向努力。
据统计数据表明,《绿色征途》在封测阶段创下5天10万人同时在线、内测1月30万同时在线的佳绩。临近公测,同时在线达到了353259人,腾讯版为51826人,总数达到405085人。
巨人网络CEO史玉柱与两位主持人
《绿色征途》主策遭挖角 史玉柱称很正常
在谈到《绿色征途》主策划遭到完美时空挖角时,史玉柱说:“这说明他们对《绿色征途》真的重视,不光接受外面的理念,还得挖我们的人。”
他说“我听外面说《绿色征途》主策划怎么被完美挖掘到外面去了,我就问了纪学锋,纪学锋是项目的主负责人和主策划。因为《绿色征途》的细节都是纪学锋管的,包括东郊桥的桥有多宽都是纪学锋拿尺子量的,他说这个项目到了25万人同时在线的时候,他就把他的主要精力放到了《征途II》上,他开始重点培养几个年轻人,其中有一个准备培养的人就被池宇峰同志所在的公司挖走了。”
非人民币玩家是网游主体 首次披露“绿色”网游标准
史玉柱称,满足以下4个条件的游戏才能称为绿色。
第一点,好玩。
如果游戏不好玩,玩家玩得很少,这个游戏都不存在生存的基础了。所以它作为一款游戏,首先必须要好玩。好玩是谁评价?不是专家评价,也不是主策划评价,也不是项目负责人评价,也不是同行评价,而是玩家评价好不好玩。
就像《征途》刚推出的时候,行业内所谓专家们都觉得这个游戏不好,但是玩家很多,就有行业内部的人说玩家不懂。其实人类诞生以来最聪明的就是消费者,谁都骗不了消费者。人类诞生以来最聪明的群体,只要玩家觉得好玩,这款游戏才是好游戏。
第二点,公平。
时间盈利模式的游戏,在钱的问题上大家是公平的,花钱花的相对公平一些,也有不公平的地方,谁的时间多,中国网游进入免费时代后,不在乎多少时间,你有钱就牛。不光《征途》是这样的,这个行业一直都是这样的。模式一兴起的时候对网游骂的很多,因为非付费玩家没有生存空间了,他们爱发牢骚。
《绿色征途》在这个地方做了积极的探索。一个是花钱,即使花了钱也只是一些辅助性的帮助,不能让你的PK能力提高的太多,略微提高一点还可以,最好不提高,时间上也是这样的,不让时间太多的人一定比时间少的人好。这里边就要有技巧的问题,度把握的问题。我们在这个地方做了探索。
第三点,不黑。
“不黑”是什么?就是少卖影响游戏的道具,不卖增强PK能力的道具。
不卖经验,不卖道具,不卖影响平等的东西。我们主要靠税收,大家每次交易的时候收5%的税。这个收入对每个玩家来说还是可以的,这么算起来我们这个游戏收入也不低,但是玩家没有骂你,基本上没有骂你。我们觉得这个模式,不黑这一点我们基本上做到了。
第四点,不累。
其实也是反映公平性,不能让那些有时间,尤其是那帮老逃学的坏学生在里边牛,不行,也要平衡。
经验主要集中在一些任务上,而这些任务每天在两个小时之内都能做得完,这些任务往往是互动性的任务,做的时候不枯燥。去年这个时候做这个任务,今年做这个任务还是有乐趣的。这些任务在两个小时之内都能做得完,做完之后你再做其它的也有经验,但是经验很少。绝大部分玩家每天玩两个小时就可以睡觉了,你多玩六个小时,尽管时间是别人的三倍,可能增加的收益连30%都到不了。
其实更重要的是照顾到了我们广大玩家的身体健康、身心健康。我们并不鼓励在游戏里不能玩的时间太长,时间太长对青少年不好。我们公司成立第一天我就要求,我们一定别碰未成年人市场。因为我们公司在注册成立之前,可行性报告里边就有,如果哪天公司成立之后破产了,因为什么破产?其它的因素都排除,唯一的可能性就是因为我们碰了未成年人市场,我们公司就会破产。所以从公司成立那天开始,宗旨里边就是坚决不碰未成年人市场。
坚持进一步网游探索 亲自带队研发产品
最后史玉柱表示说,《绿色征途》的成功探索增加了巨人网络很强的信心。同时,他还透露,除了纪学锋在带领团队在日以继夜的为《征途2》在加班加点时,自己也在亲自带领一个团队做新的产品。《征途2》有望在Q2之前出来,而自己带队的产品则有可能在2011年Q1出来。
【完】
近期,盛大公布了截至去年12月31日的第四季度未经审计财报。财报显示,盛大游戏收入占盛大总收入的比例进一步降低,并在10年来首次低于九成,降至88%。第四季度净营收为人民币13.362亿元,同比增长39%,比上一季度增长5%。其中,来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币12.702亿元,比上一季度上涨8%,而来自于休闲游戏的营收为人民币6330万元,同比下滑14%。
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3月9日上午消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱今日谈及网游行业时称,目前网游行业风险很高,资金严重过剩,不建议资金继续流入网游行业。
2022-08-282010 年3月9日 巨人网络在上海召开新闻发布会,《绿色征途》将于3月12日开启健康公测。发布会期间,巨人董事长史玉柱首次解读绿色网游新标准,并不时调侃“放炮”。现在摘录如下
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