征途2突破40万 新商业模式能否成主流?
近日,巨人网络公开披露,新旗舰游戏《征途2》公测一周后人数突破40万,究其原因,有人将它归结为脑白金式营销效果,也有人更深层面的认为,这正是新商业模式的作用。
去年3月,《征途2》对外公布正式采用第三代商业模式,有别于以往时间收费和道具收费模式,通过交易收费对游戏收费模式进行变革,将利益的天平倒向了非付费玩家一侧。时隔一年后,蓝港在线高调宣布旗下新游《佣兵天下》也将采用《征途2》的第三代商业模式,通过玩家交易抽税3%,对此蓝港CEO王峰表示“这不是跟风,是趋势。”
中国网游经过十年发展,先后经历过“时间收费”、“道具收费”两个阶段。道具收费模式由于破除了时间收费的门槛,让中国玩家进入爆炸式增长阶段。但随着时间推移,这种商业模式不公平的缺陷日渐凸显。在此形势下第三代商业模式应运而生,通过收取玩家的交易手续费,而把更多利润留给玩家,大大改善游戏中非付费玩家的体验。
事实上,业内分析人士指出无论是收费游戏还是免费游戏,都在一定程度上丧失了选择性,一位玩家表示“时间收费的游戏,我想玩必须花钱。如果玩到一半觉得没意思钱也拿不回来;而道具收费游戏中,要是没有钱就总挨打,相比较时间收费和道具收费而言,交易收费对我有很大优势,可操作性更大。”
分析人士认为,《征途2》公测一周后人数达到了40万新商业模式功不可没,经济系统已经渗透到游戏的方方面面,降低付费,提高游戏性等设定让玩家各取所需,提高玩家之间的紧密度。巨人网络副总裁兼《征途2》制作人纪学锋在公测时表示:《征途2》突破40万大关,其宣传推广策略是非常有效的,同时也说明玩家对《征途2》游戏性的认可,当然某种程度上也说明第三代的公平游戏模式取得了初步成功。
易观国际今天正式对外公布了《2011中国网络游戏加速服务产业研究报告》,这是国内第三方调研机构首次针对日渐成熟的网游加速行业的总体发展情况,作出的一项较为全面的研究与梳理。
2022-08-28近日,巨人网络公开披露,新旗舰游戏《征途2》公测一周后人数突破40万,究其原因,有人将它归结为脑白金式营销效果,也有人更深层面的认为,这正是新商业模式的作用。
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