暴雪开发者访谈:磕碰中成长的《魔兽世界》
【52PK 8月26日消息】 多年以来,魔兽以其丰富多彩的内容以及极高的参与性令玩家称赞。但做到这些却并不如玩家想象中的容易。今天,魔兽世界首席设计师Tom Chilton就述说了有时由于没有把握好玩家期望值,新的内容反而会造成事与愿违的结果。
"我们移除日常上限的决定简直就是搬起石头砸自己的脚。"Chilton对GamesCom的记者这样说到,"因为玩家总会力图将一切收益最大化,结果反而让玩家燃尽了激情。"他承认,日常任务本应更加"轻松随意",玩家应该有更多时间关注游戏其他内容。
更令Chilton失望的是,玩家不愿意主动探索艾泽拉斯,他们只想不停地刷任务升级。"多年以来,我们似乎让玩家养成了一个习惯——如果地图上没有黄色感叹号,那么就不要去那里浪费时间。"为了让玩家能主动探索世界,Chilton决定将初进艾泽拉斯的感受带回游戏——永恒岛应运而生。不同的时间,不同的地点,不同的事件,玩家不必一五一十遵照NPC的指示行动。
Chilton还发现,有的内容虽然不会拖后腿,但也需要暴雪主动调整。宠物对战就是这么个例子。"我们对宠物对战的表现非常满意。比起考古来说就是一个天一个地。我知道很多玩家在最初都是抱着怀疑态度开始宠物对战的,不过最后却通过收集宠物,对战升级收获了非常多的快乐"
宠物对战对于Chilton来说是成功内容的最好诠释。"我们会关注玩家的参与度,看看一个内容究竟有多少玩家在玩,他们是否会继续参与这些内容,内容的时长。有时我们让自己成为玩家,亲自测试这些东西" 他解释,这些机制是让魔兽世界八年长盛不衰的关键。磕磕绊绊在所难免,但总的来说,暴雪让玩家从魔兽里享受到了非凡的乐趣。围攻奥格瑞玛也将开启,这一体验也将继续。
多年以来,魔兽以其丰富多彩的内容以及极高的参与性令玩家称赞。但做到这些却并不如玩家想象中的容易。今天,魔兽世界首席设计师Tom Chilton就述说了有时由于没有把握好玩家期望值,新的内容反而会造成事与愿违的结果。
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