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从流产门到运营门 2013年末游戏公司营销面面观

时间:2022-08-28 16:15:20 来源:网络 浏览:

游戏行业的营销炒作,从不缺少奇葩或创意的方式,更不缺少充满猎奇心理的围观者。近年以来,从由来已久的美女营销,到打擦边球的低俗炒作,再到出奇制胜的营销,种种营销炒作在考验厂商创造能力的同时,也不断挑战了公众接受新事物的能力。

纵观今年游戏的炒作,社会化和理性化已经形成了趋势,尤其是年末的流产门和运营门,则将这两种趋势更显著地表现了出来。直观来说,《新大话2》的流产门,充分利用社会矛盾做文章,迅速引起全媒体的关注,形成全社会关注的聚焦点,而《远征OL》的运营门,则是从用户的利益出发,缓和厂商跟用户的对立状态,赢得用户的认可。

那么,一向走高端路线找明星代言的网易,为何会选择新的趋势?营销炒作对于产品的成功,尤其是现阶段的作用,以及新的营销方式又是怎样的?

酒香也怕巷子深 营销有什么不可以?

尽管行业内始终强调,品质是游戏成功的决定性因素,但在鱼龙混杂的国内市场,若没有适宜的宣传,最终必然是无人知晓而黯然收场。所谓,“酒香也怕巷子深”便是这个道理。不过,就如这句俗语,酒香是前提。如果游戏本身品质不行,那么即使在短时间内吸引了大量玩家的关注,那也仅仅就像昙花一现,很快就会淡出人们的视线。

美女营销

美女营销

低俗营销

低俗营销

从最初的美女明星代言,到尺度逐渐放大的性感女性宣传,再到突破底线的“不雅照女主角”、AV女优炒作,甚至送避孕套、充气娃娃等成人用品的性营销。即便后来这类营销被明令禁止,概念炒作、公司内部人员炒作等另类手段,也不断涌现出来。当然了,最后的事实也无不证明了,低俗的炒作在当时博取了很多眼球,但游戏该失败的还是没有成功。

可以说,即便营销没什么不可以,但最终能达到的效果,却不是什么都可以。在以前是这种情况,现阶段的游戏宣传也是如此。

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不过,站在更高的角度看,最成功的营销不仅是让产品赢得玩家的关注,更是玩家从中获得了自己需求的利益,与产品及厂商形成良性互动。

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