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日本市场开发游戏 先考虑广告等盈利方式

时间:2022-08-28 20:31:40 来源:网络 浏览:

【52PK 12月16日消息】在日本,有40%的用户表示在有30分钟空闲时,他们将会选择玩游戏而不是使用其他类型的应用。但日本玩家为游戏内商品付费的意愿最低。

有数据显示,63%的用户表示他们从未曾付费来解锁游戏功能或推进游戏进度。这里建议各位开发者为日本市场开发游戏时,请优先考虑广告等盈利方式。此外,还有业务模式、整合广告等多个方面需要了解。

日本市场开发游戏 先考虑广告等盈利方式

以下是日本市场详解:

选择业务模式

大多数日本用户都不愿为应用付费,56%的用户表示他们只下载免费应用。针对这样的用户给出的建议是尝试使用免费增值和内购盈利模式。用户决定在同类应用中选择哪一个时,是否有免费试用版是一大影响因素。

33%的用户更喜欢有免费试用版的应用,针对这样的用户给出的建议是尝试免费增值模式,以鼓励用户下载您的应用,帮助用户发现您的应用,调查显示超过三分之二的用户在下载应用前会先研究。

14%的用户会在下载前做深入调查,58%会花时间来进行对比。请善加利用用户在下载应用前先进行调查的这一习惯。除了现有的搜索、浏览和应用策展渠道之外,您还可以考虑借力于第三方的专业应用评测,或让用户知道他们有哪些朋友使用或评价了您的应用,在选择应用时,用户评价和评分、免费试用、应用商店中的说明等都是重要的决定因素。

日本用户40%看重评价和评分,33%看重免费试用,31%看重应用商店上的说明,他们认为这三项因素都“非常重要”。针对这样的用户,需要确保您在应用商店上的门面足够吸引眼球。请提供丰富翔实的说明信息,并为用户评价您的应用提供方便。

提升用户满意度

日本用户表示对其获得的应用技术支持最不满意。

日本用户在获得糟糕的客服体验之后,91%的用户都不会再下载同一开发者的应用。开发者需要注意,用户在您的应用中遇到问题时,您为其提供的服务质量是用户留存率的重要决定因素。虽然价格是选择应用时的首要考虑因素,但日本用户也同样重视用户评价和免费试用等因素。60%的日本用户表示价格是一个影响因素,40%将评价和评分视为在同类应用中进行选择时的最重要影响因素。开发者需要在应用中提醒用户评价您的应用,并持续监控和及时回复您收到的评价。

打造出色游戏

日本玩家为游戏内商品付费的意愿最低。

63%的日本用户表示他们从未曾付费来解锁游戏功能或推进游戏进度。开发者在为日本市场开发游戏时,请优先考虑广告等盈利方式。不过,对于那些每月都会在游戏内进行购买的玩家,他们支出的金额会高于其他市场的玩家。调查发现,在30天的时间段里,日本玩家的智能手机游戏内购支出达24.06美元(对于平板游戏,这一数字则是40.27美元),与此相比,美国玩家的支出只有10.07美元,中国玩家的支出只有7.81美元。针对这些在游戏内购上更舍得花钱的日本玩家,您可以做出相应的调整。

日本玩家在个性化角色和虚拟形象上花钱的意愿要高得多。

38%的日本玩家每月都在个性化角色上花钱。在开发游戏时,请加入此类内购选项,这可以为您带来持续性的收入,在所有市场中,当智能手机用户有30分钟的空余时间时,游戏都是最受欢迎的消遣应用类型。在日本,有40%的用户表示在有这么一段空闲时,他们将会选择玩游戏而不是使用其他类型的应用。用户与移动应用内容的互动非常深入,他们只会短暂地在手机上玩游戏的观点已经站不住脚。开发游戏的过程中,请注意关卡数量要足、故事线要丰富,以吸引用户与您的游戏深入互动。

整合广告

日本用户更喜欢横幅广告在屏幕顶部或底部展示,而非在应用自然停顿期间展示。

62%的用户更喜欢横幅广告在游戏主屏幕顶部和底部展示,而非在应用自然停顿期间展示。具体来说,有32%偏好屏幕顶部,30%偏好屏幕底部。对于在使用应用的过程中看到的广告形式,日本用户更偏好横幅广告。在日本,搜索广告和网站展示广告是促进下载量最有效的广告形式。22%的用户曾在看到搜索广告后下载了应用,20%曾在看到网站展示广告后下载了应用。开发者优先将广告预算投放于搜索广告、网站展示广告以及在类似应用中展示的广告之上。

标题:日本市场开发游戏 先考虑广告等盈利方式
链接:http://yxlord.com/news/153066.html
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