打造《Never Gone》需要一颗哥特式匠心
据说,这是一部关心你和你心情的游戏,没有伪连招,没有假动作!怒,则暴跳攻击溅血三千;喜,则空中优雅转身剑舞翩翩。这就是动作游戏《Never Gone》中两个经典动作——怒气超必杀和空中连击。
《Never Gone》是一款哥特风2D横版动作格斗游戏,游戏以中世纪末期的吸血鬼传说为主要题材,玩法以单人及团队Boss战为核心,强调玩家自身水平的提升,以及与Boss之间的互动。游戏独有的刀域系统和道具、武器成长系统,将给玩家带来前所未有的游戏自由度,而多种联机游戏模式的设计,将带来与众不同的格斗社交体验。

动作手游市场炽热又速食,近来也出现了一些吸血鬼题材的手游,但我们想做一款精致的游戏,即使是追求真动作,那也是有艺术的杀戮,制作人如是说。
视频链接:
《Never Gone》2015官网第一预告片
真动作 助你成为真正的王
很多游戏直接重复点规定的技能图标即可大扫荡,动作姿势打击感乏味无二,为了更快杀boss,玩家无需智商,懒人式点点点最强大杀伤值的按键。但是《Never Gone》的技能是靠自己操作玩出来的。靠组合按键出招,一切完美的技能都来自玩家身经百战的修炼,你就是牛x一代。并且,杀死boss全凭你手指自由组合按键,保证没有两局一样的战斗。

哥特风 理解你生命的暗黑
游戏场景、人物和怪物的设计均深受欧洲哥特风格影响,大量运用十字架、鲜血、骷髅、墓地、废墟等元素,营造华丽、黑暗、诡异的游戏环境。只有理解哥特式的爱欲,才能恰到好处地表现武器的黑冷、石头上凹陷的深度,窗户上玻璃画的斑斓。

聆听你 只为刻画细腻的代入感
为了表现原汁原味的哥特精神,《Never Gone》遍寻了欧洲哥特风乐队。后来幸运地联系上了国际殿堂级瑞典乐队Therion圣兽,他们试玩过游戏Demo后,一拍即合亲自上阵为游戏设计和录制背景音乐,再搭配上国内顶级音效大师悉心设计的音效,跨界大师共同发力,其中用心与挑剔,终于为《Never Gone》营造了重金属乐迷的听觉盛宴!
就拿音效来说,细腻的人会发现,吸血鬼出场时,石棺缓缓划开,冷硬又冰冷,深深磨碾着历史,发出穿越千年的石音。为了这个声音的湿润和阻塞度,为了表现石头的冷硬和寂寞,制作团队还遍访了欧洲各大知名哥特教堂石室。

游戏人 需要一颗哥特式匠心
据《Never Gone》说,哥特教堂的石头都是一刀一刀刻出来的,所以才能经受千年风雨侵蚀。不要以为我们是给玩家卖产品,其实我们是在卖自己。每个画面的雕琢,每个按键的考究,都是对我心的认真和细致,我希望玩家酣畅淋漓中慢慢领悟:原来,制作人尝试去懂我;或是跳起来喝声:我X,开发者,我懂你!

你不希望假动作,我懂你!
你不希望无脑式点点点,我懂你!
你不希望那么多坑,我懂你!
你不希望游戏世界缺妹子,汉子们打起来下文就是搞基,我懂你!
你不希望千篇一律的扫荡,我懂你!
我觉得啊,我懂你,就是一颗匠心。
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据说,这是一部关心你和你心情的游戏,没有伪连招,没有假动作!怒,则暴跳攻击溅血三千;喜,则空中优雅转身剑舞翩翩。这就是动作游戏《Never Gone》中两个经典动作——怒气超必杀和空中连击。《Never Go
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