《绝地求生:刺激战场》专访:原汁原味的端游体验
在今年的腾讯游戏嘉年华上,腾讯正式公布了两款《绝地求生》手游:《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。近日,我们有幸对《绝地求生:刺激战场》策划渔夫-小Y进行了一次专访,和他讨论了一些玩家们关心的问题。

Q:本作将在哪些方面还原《绝地求生》端游的独特魅力?
小Y:游戏规则和场景上,我们会还原端游的游戏体验,让用户体验一个完整版的《绝地求生》,而不是去阉割掉《绝地求生》的核心体验;枪械以及射击手感上,我们与《绝地求生》项目组的同事通力合作,将端游的枪械手感在手机上完美还原 ;在游戏的细节操作体验上,我们会基于手机端的操作,做一些优化和调优。

游戏官博曝光的截图,能看出对《绝地求生》端游的还原
Q:和市面上其他的“吃鸡”类游戏相比,光子这款《绝地求生:刺激战场》手游有哪些优势和不同之处?
小Y:首先,作为《绝地求生》的正版授权手游,光子这款产品追求对于《绝地求生》端游体验原汁原味的还原;其次,光子工作室对射击类游戏有丰富的经验,所以整个游戏的射击手感和操作体验, 也会比市面上其他的产品更有竞争力。
Q:您怎么看待如今市场,尤其是手游市场上的“吃鸡”热?
小Y:《绝地求生》在steam的爆发,说明这个产品满足了大量用户的需求。 而手游作为一个用户更便捷的体验游戏的渠道,有大量产品爆发也不足为奇,但是对原IP的保护,也是手游市场应该关注的重点。

游戏目前预约人数已经超过了1600万
Q:您认为一款优秀的“吃鸡”手游应该具备怎样的素质才能在目前的市场环境中突围?
小Y:在确保《绝地求生》游戏乐趣的基础上,要做好针对手机操作的优化和调整,对于在手机上不便利的操作和体验,进行必要的规则裁剪,但是同时又要注意不要在裁剪过程中,影响《绝地求生》端游的核心乐趣,这是巨大的设计难点,也是一款优秀的绝地求生游戏必须做到的一点。

Q:射击游戏与移动平台的适配性一直是限制此品类发展的重要原因,那么《绝地求生:刺激战场》手游在射击手感和操作方面有做出什么优化吗?
小Y:我们认为《绝地求生:刺激战场》作为一个战术竞技游戏,射击元素只是其中一个部分。 所以不光是射击的手感,甚至观察的便利程度,搜索道具的操作体验,都要针对手游做重点优化的。 在这一块,光子有很深的积累,并且有专业的手感策划来进行优化。
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