《鬼泣-巅峰之战》试玩报告:各方各面有“内味儿”了
现今,市面上存在很多以知名3A级IP为噱头宣传的作品,但其中大部分都是换皮的“快消品”,“圈钱跑路”似乎已经成了他们的常态。而经过这类游戏反复洗礼的玩家们,在看到雷同的宣传之后,已经会下意识地筑起一道铜墙铁壁。哪怕制作这些手游的厂商放出了次时代级别的CG动画,也很难会再让人相信。

作为卡普空最经典的ACT游戏,《鬼泣》系列从一代至五代一直保持着业界顶尖级的制作水准。不过,在我第一次看到《鬼泣-巅峰之战》是一款卡普空官方授权的手游之后,心中的排斥感与厌恶感油然而生。毕竟现在有太多自己喜欢的单机IP在“授权”之后,变成了氪金无下限的烂作。

由于《鬼泣》动作系统的质量相当之高,所以若想在移动端上再现主机平台的华丽度与操作手感,并不是一件容易的事情。虽然《鬼泣-巅峰之战》的制作者声称是该系列的铁粉,但有了《幻》这样眼高手低的先例,仍然让我对这款游戏持不甚乐观的态度。好在目前《鬼泣-巅峰之战》的整体质量确实能对得起卡普空的授权,在动作手游这片狭小的领域中,可以说是相当不错的存在。

眼高手低的先例
起初,在笔者看完《鬼泣-巅峰之战》的宣传片之后,便萌生了“但丁的面部做得这么崩,游戏肯定也好不到哪儿去”的想法,但在上手之后,从故事背景到关卡设计远超出了我的预想,能明显地感受到《鬼泣4》之前那股熟悉的味道。

经典的劳模小怪
在今年3月《鬼泣5》发售之后,官方确定各代作品的时间线顺序为3→1→2→4→5,我们从故事,武器,人设等方面可以佐证这一观点。如果按同样的方法来推论《鬼泣-巅峰之战》的时间线,可从恶魔事务所中但丁的造型,蕾蒂的现身, BOSS的设定,以及阿耆尼&楼陀罗这把双刀的再现,推测这款游戏发生在3代与1代之间。

但丁与蕾蒂在经营恶魔事务所

很像3代里的BOSS吉他女
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