《龙与精灵》封测进入尾声 为你打造理想手游
现在,游戏已经成为我们大家的娱乐凡是之一,他有很多的优势,尤其是足不出户就可以享受!而一款好的游戏,不仅要画面操作等等优秀,更要把握玩家们的心理!当年的征途就是这样火的!现在,手游《龙与精灵》是否也是一款让我们为之入迷的好游戏呢?

极致视觉体验——首因效应
首因效应指当人们第一次与某物或某人相接触时会留下深刻印象,通过“第一印象”最先输入的信息对客体以后的认知产生的影响作用。第一印象作用最强,持续的时间也长,比以后得到的信息对于事物整体印象产生的作用更强。《龙与精灵》作为全国首款2.5D魔幻格斗手游,在视觉体现上,采用的是最受中国玩家喜爱的2.5D视角,完美立体地呈现出细腻唯美的魔幻画风,高清的程度堪比电影,如此极致的视觉体验,使玩家进入游戏的第一眼,就对这美妙醉人的画面产生无限眷恋。第一印象非常好,才会有继续玩下去的欲望,从一定程度上体现出人类心理中的首因效应。

怒气变身——投射心理
投射心理,是指个体依据其需要、情绪的主观指向,将自己的特征转移到他人身上的现象,其实质是个体将自己身上所存在的心理行为特征推测成在他人身上也同样存在。人们往往希望自己能变得更强,通过游戏在虚拟世界中变得强大,是最简单也最直接的方式,而在《龙与精灵》中,玩家可以将内心中渴望的强大形象,投射在变身后的狂暴角色中,想要变强的欲望心理得到了极大满足。

实时PVP——好胜心理
人为什么有好胜心理?从心理学的角度看,求胜是一种本能,每个人都需要自我价值的实现和认可,而在竞争中获得胜利带来的满足和快感尤其令人振奋。在游戏中,PK对于玩家来说就是实力的比拼,强弱的见证,《龙与精灵》在深刻了解玩家心理后,打破以往传统的数据PK模式,首创实时PK模式,谁强谁弱,立判高下,让玩家真正在砍杀中获得即时快感。

团战炎魔——霍桑效应
玩家可以思考一下,为什么在团战的时候,往往比单打独斗的时候更加热血更加投入更加激情澎湃?心理学中有一个叫霍桑效应的理论,可以从一个比较另类的角度去解释这个问题。所谓“霍桑效应”,是指那些意识到自己正在被别人观察的个人具有改变自己行为的倾向,也就是说,在人多的地方,人们会因为受到额外的关注而努力表现自己和提升自己,而当自己比别人优秀的时候,内心获得的满足和愉悦感也是加倍的。《龙与精灵》中的团战炎魔副本,在ARPG手游中算是先驱之作,小小的屏幕可以同时接纳数百人甚至千人同屏砍杀BOSS炎魔,这劲爽这快感,绝不是一般战斗中能享受到的。

现在,《龙与精灵》的封测在如火如荼的进行着,不过不久之后都要进行游戏的优化和改版。为了让更多的玩家接受和喜欢我们的游戏,你们的意见和建议将会是我们改进和优化游戏的方案!《龙与精灵》为你打造一个更完美,更神奇的魔幻世界!
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