《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试
游戏画质: | 7优秀作品 | 玩法趣味: | ||||
BGM音效: | 操控体验: |
难度低的RTS手游
就在11月9日,凉屋的新游《异星指令》上线,这是一款买断制的策略手游,融合传统RTS游戏玩法和Roguelike随机要素,然而在实际游玩之后,游戏体验并不能太让人满意。
手机上一只手也能操作的RTS
一进入游戏,就能让人第一时间明白这款游戏该怎么玩,点击地面控制部队移动,在部队靠近敌人时便能自动发起攻击,也能够发出指令利用资源建造各种建筑物。
游戏一共有4个职业(相当于一般RTS游戏中的种族)、3个主线章节和一个随机关卡构成的第四章节。
前三个章节共有五关,每关的目标都各不相同。有摧毁目标点、坚守一段时间的基地等等,虽然在表面上每关的任务都各不相同,但还是摧毁目标点和防守基地这两个大类玩法,不过值得一提的是相同的关卡每次的地图也会发生变化,最极端的情况便是自家门口就会有敌人疯狂的攻击自家守卫,战斗有时从游戏的第零秒就开始了。
左下两个按钮分别是使用一次性道具和职业技能,右下角两个按钮则是建造建筑和训练新的部队。在UI布局上游戏还算是不错的,界面看起来虽然非常的复古,但在实际战斗中不会出现误操作的情况。
在每关结束之后角色会获得经验值和随机的科技,升级角色会解锁相应的科技,但科技不会直接获得,需要过关之后随机三选一获得,但是说真的,这些随机三选一获得的科技奖励并没有改变玩法,而且因为没有刷新的关系,玩家并不能获得想要的科技奖励。
每过一关除了升级的科技奖励会继承,主基地的血量也会继承······也就是说如果你在第一关基地血量被敌人从1000打到了200,在后一关关卡中基地的血量也还是200起步······一旦基地爆炸,那么玩家这关就要重新开始打,当然,也可以在基地爆炸之前直接退出游戏再重新挑战关卡。
而每个大章之间并不互通,每大章一旦通关游戏就直接跳转到标题界面了。
△而难度的不同仅仅只带来了数值上的变化,疯狂难度也并不会改变玩家的策略
而所谓的第四大关随机关卡也就是前面挑选出8关罢了。
游戏非常明显的不足
游戏虽然有四名角色,但其实绝大多数的职业策略都是一样的:稳健发育,爆兵横推。
初始角色终极队长(左2),并没有什么特色,玩家试玩版中唯一可以体验的角色,只能造建筑升级科技,疯狂造最强的兵种最后一波横推对面。玩法可以说是比较无聊,这也正是很多玩家试玩之后没有购买的原因。
无畏兄弟连(左1),其特色便是训练完成的并会直接上在战场,在游戏中也是唯一一个不用造大哥的角色,无脑堆最便宜的炮灰兵也能耗死对面。
超时空战士(右1),其造大哥的方式并不在训练部队里,而是制造超时空战士建筑物,在战场上可以随意传送探索过的区域并且空降超时空兵,完成降维打击。
异能博士(右2),逆天角色,攻击力非常高但会消耗电量,无脑制造发电站后无脑制造博士分身就可以平推关卡。
说了这么多但其实游戏并没有多少策略性,不管敌人如何变化,不管是什么难度,用上方的策略都能过关,而即使是最高难度的敌人在异能博士面前也活不过几秒,不管敌人是什么只要无脑爆兵都能过。
而在操作上,游戏并没有选兵的操作,虽然降低了上手门槛,但也导致了策略性的进一步降低,虽然能通关额外指令操控待机的部队,但一旦遇到主角又只能变成单线操作了。
游戏目前还有着一些关于体验的问题,没有云存档,游戏内的文本也有错误。
△无论玩家摧毁的是什么,游戏内都叫坑道虫
游戏宣传中的roguelike元素也全在有微妙变化的地图、地图随机道具和过关之后获得的随机技能上,事实上主线关卡中随机要素的感觉并不重,因为过关策略过于一致,随机的科技技能也无法改变游戏的玩法,而第四章所谓的随机关卡也只是从之前的关卡随机选出来排列组合拉时长的玩法罢了。
而在实际中我也只靠爆兵打法在3小时内通关了前三章,除了被第一章最后一关中的守卫关卡阴了一下之后全程非常顺利的通关了,第一章也打通了最高难度,但在之后就并没有多大兴趣打下去了,因为关卡之间过于类似(绝对不会有人想一个相同的关卡打三次)。
结语:
流程短,重复度高,难度低的RTS手游,随机的元素在游戏中并不明显,游戏只有PVE但并没有剧情,4个英雄的打法也过于单一,初见可能会对游戏产生兴趣,但游戏并没有让人长久玩下去的动力,对于凉屋来说,这款游戏并不是一次成功的尝试。
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就在11月9日,凉屋的新游《异星指令》上线,这是一款买断制的策略手游,融合传统RTS游戏玩法和Roguelike随机要素,然而在实际游玩之后,游戏体验并不能太让人满意。
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