《代号:Dragon》试玩:中古奇幻任由我行(《代号》)
不知从何时起,移动平台掀起了一股“复古”的风潮。开发者开始在移动端游戏上,尝试增加一些看似并不符合其特点的复古玩法。
于近期开启测试的《代号:Dragon》(游戏在海外开启了测试,名为《Dragonheir: Silent Gods》)便是一款带有浓郁CRPG风格的移动端游戏,它有着3D俯视角,小队跑团,角色属性加点,影响剧情走向的分支抉择等许多传统的CRPG要素。
尽管近些年,优秀的复古CRPG作品层出不穷,无论是《神界:原罪》,还是《开拓者:正义之怒》,都将这个品类从小角落推到了大众眼前。但考虑到作为有着“电子版本的TRPG”之称的传统CRPG,一直以慢节奏、硬核的标签展现在世人面前,因此我始终对其能否符合手游玩家的胃口而抱着怀疑的态度。
不过,在近两天的实际体验后,《代号:Dragon》打消了我大部分的顾虑。游戏在CRPG的框架上融入了一些手游特色机制后,以恰到好处地玩法简化,做到了复古与革新之间的相得益彰。
(PS:本试玩基于海外测试版本)
幻想世界的奇妙旅程与大多数CRPG类似,《代号:Dragon》的世界观背景依旧是一个十分标准的西式幻想世界。
游戏要讲的故事展开很直白:身为主角的你,在一个未知的魔法世界醒来,忘却了一切。为了找回失去的记忆,主角在NPC的指引下踏上了旅程。
在试玩版本中,游戏并没有透露完整的世界背景,主角的旅程也仍未停止。而被黑雾笼罩的森林到底隐藏了怎样故事,我也只能先在心中画上一个问号,期待后续版本能为我们揭晓一切。
但《代号:Dragon》还是将现有的故事演绎地跌宕起伏,旅行者神秘不凡的身世,木精灵一族的恩怨纠纷,以及不同种族间长久纷争的真相等悬念,不断推动剧情发展。而随着剧情发展,这些被迷雾笼罩的谜团被一步步揭开,让人不自觉沉浸在这个宏伟的西式幻想当中。
在这趟探索未知世界的旅程中,被迷雾缠绕的昏暗丛林会伴随玩家绝大部分的路程,时不时还会进入几个幽暗逼仄的洞穴。但与此同时,地图中也存在遍布村庄的原野、耸立的峭崖等稍显明亮的广阔场景,不至于让人感到过于压抑。
场景所营造出的黑暗破败氛围,十分契合濒临毁灭的世界这一设定。同时游戏精美的场景,在充满怀旧气息的古典油画美术风格衬托下,将中古奇幻的史诗感展现的淋漓尽致,大大提升了游戏的代入感。
目前,游戏也发布了首支中文pv
而比起优秀的场景设计,试玩版在角色多样性上还略显不足,比如一些角色模型被重复使用。在我游玩时,偶尔会遭遇刚刚击败的敌人跟村口NPC长得一模一样的情景,一度让我“敌我不分”,这在一定程度上还是会让玩家有些出戏。不过,考虑到游戏还处于早期测试阶段,出现这样的瑕疵也并不是不能理解。
与DND相结合的开放探索
《代号:Dragon》缔造了一个开放式的沙盘世界,它由一个无缝野外世界和众多城镇和箱庭副本构成,主线剧情和各式各样的支线任务将各个城镇联系在一起。
为了使这片奇幻大陆不那么空旷,游戏用了大量的剧情任务填充世界。在玩家随着主线剧情来到一个区域时,便会遇到千奇百怪的支线任务或突发事件。
这些任务与事件不仅构成了游戏庞大的网状叙事脉络,也为玩家带来相当充实的游戏内容,并向你展示了这个奇幻魔法世界的风土人情。
值得一提的是,在部分支线任务中,玩家的对于分支选项的不同抉择也会影响NPC的命运,触发不同的故事走向。
除却剧情的指引外,玩家还可以在这个沙盘世界中自由探索,比如说搜集隐藏在各个角落中的道具,通过其中的只言片语补完世界观;或是找寻遍布各地,被怪物和机关守护的宝箱;亦或是采集食物,利用烹饪系统做出对增强战斗能力的美食佳肴。
《代号:Dragon》在CRPG的框架上融入了一些手游特色机制后,以恰到好处地玩法简化,做到了复古与革新之间的相得益彰。
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