《王者荣耀》体验服11月29日更新 攻速机制解析(王者荣耀体验英雄能不能打排位)
《王者荣耀》体验服于11月29日进行了海量内容更新,其中有一项攻速机制优化的调整内容,可能被玩家们忽略,下面就给大家解析一下。
平滑攻速收益在原有机制中,攻速在某些范围内没有收益,而在达到一些特定的攻速值时,实际攻击频率会突然变高,这是反直觉的。这也导致实际上绝大多数英雄在攻速达到150%以上之后,超出的攻速属性将毫无意义。
优化后,原有的攻速档位的收益不变,即“卡阈值”的收益不变,但每一点攻速都能切实提高输出频率,从而提升输出,提升普攻手感。
解析攻速阈值机制被取消,以后无需再计算攻速提升卡攻速阈值了。而原本设定的阈值对应的攻击间隔保持不变。
拿上图某个攻速模型举例,攻速达到89.2%,攻击间隔为0.66秒;攻速达到116%,攻击间隔缩短为0.594秒。而攻速如果为100%,攻速间隔仍然为0.66秒,并不会因攻速提升了10.8%带来收益。
不过修改之后,就不再存在这个问题,攻速从89.2%提升至100%也会缩短相应的攻击间隔。
新增低攻速保护机制当攻速过低时,尤其是攻速变为负数时,英雄的手感会大幅劣化,因此我们对极低攻速时的减攻速效果做一些限制。
当攻速低于0%时,低于0%的减攻速收益将衰减50%
例1:自身攻速为10%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为-10%(0%以下的减攻速收益衰减50%)
例2:自身攻速为50%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为20%(0%以上的减攻速收益不衰减)
解析本次更新中,增强了不祥征兆和极寒风暴的减速效果。只需这两件装备就能使攻速减少80%。新增的低攻速保护机制,则是防止英雄受到减速效果后,攻速低于0%时的影响。
《王者荣耀》体验服于11月29日进行了海量内容更新,其中有一项攻速机制优化的调整内容,可能被玩家们忽略,下面就给大家解析一下。
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